World Network s’associe à la marque de jeu mondiale Razer, révèle une nouvelle technologie de preuve d’humaine

 World Network s’associe à la marque de jeu mondiale Razer, révèle une nouvelle technologie de preuve d’humaine


Mondele projet de crypto co-fondé par Openai Sam Altman, s’est associé à Razerune grande marque de style de vie mondial pour les joueurs, révélant ‘Razer ID vérifié par World Id ‘.

Selon le communiqué de presse partagé avec Cryptonewsla collaboration vise à mettre des «joueurs humains au centre de la révolution des jeux sur l’IA».

Les joueurs peuvent utiliser leur ID Razer pour créer un compte World ID et vérifier comme humain.

«  Razer ID vérifié par World ID  » est disponible dans 22 pays, dont l’Autriche, l’Allemagne, la Pologne, l’Australie, le Japon, la Corée du Sud, Singapour, l’Argentine, le Mexique, les États-Unis, etc.

L’équipe a expliqué que le «Razer ID vérifié par World ID» est une nouvelle technologie de preuve d’humaine de connexion unique (SSO). En bref, il vérifiera les vrais joueurs humains pour Razer ID, prouvant qu’une personne est derrière chaque compte Razer ID.

En outre, le SSO unifié permet aux gens de se connecter à tous les services et logiciels de l’écosystème Razer. Cela comprend les services de paiement du jeu, un booster de jeu, un outil de configuration matérielle basé sur le cloud unifié pour les personnalisations complètes et un programme de récompenses, a déclaré l’équipe.

À son tour, cela créera «un environnement plus sûr, plus authentique et immersif pour les joueurs du monde entier».

De plus, il offrira aux développeurs de jeux un outil pour construire des espaces dynamiques pour les humains, pas des bots et rationaliser l’authentification des joueurs pour les connexions transparentes.

Pendant ce temps, la première intégration du nouveau SSO sera la Tokyo Bête jeu. Les comptes vérifiés par l’homme mettront en évidence l’authenticité du projet, a déclaré l’annonce.

Notamment, la technologie vise à protéger les joueurs contre les bots, les escroqueries et la désinformation. Ceci est essentiel étant donné que le jeu permet la collecte NFT et les achats en jeu via Razer orun service de paiement de jeu combinant l’agrégation de paiement, le portefeuille, le Webshop et les cartes-cadeaux.

« World Id permet aux joueurs de faire la distinction entre les interactions humaines authentiques et le contenu généré par l’AI, tout en protégeant leur vie privée », a commenté Tiago Sada, chef de produit chez Outils pour l’humanitéun contributeur clé au monde.

Les joueurs veulent savoir si leur concurrent est un bot

Le communiqué de presse a souligné que les jeux dirigés par l’IA deviennent rapidement la nouvelle normale.

« Alors que l’IA continue de remodeler le monde du jeu, nous voulons autonomiser les joueurs et les développeurs de jeux avec les outils dont ils ont besoin pour naviguer dans cette transformation en toute sécurité et en toute confiance », a déclaré Wei-Pin Choo, directeur général de Razer.

Pour avoir une concurrence équitable et protéger l’expérience humaine, «les développeurs doivent être en mesure de créer des expériences de jeu de confiance et uniquement en humaine qui empêchent les robots d’IA», a déclaré l’exécutif.

Entre-temps, Insights de l’échelon a récemment mené une enquête tierce auprès des joueurs, commandée par des outils pour l’humanité. Ils ont constaté que les joueurs se heurtent à des robots externes ou non autorisés «un peu souvent» et que ces robots rendent l’expérience de jeu «moins amusante et moins juste».

Source: Impact de l’IA et des bots dans l’enquête sur les jeux

En outre, 59% des joueurs interrogés ont indiqué qu’ils rencontraient régulièrement des robots tiers non autorisés dans les jeux. Par conséquent, l’IA et les bots modifient l’expérience de jeu pour les joueurs, a conclu le rapport.

Il a expliqué que 59% des répondants disent qu’il est «extrêmement ou très important de savoir s’ils sont en concurrence contre un bot ou un vrai humain dans le jeu».

De plus, 71% des joueurs disent que les robots «ruinent» la concurrence multijoueur. 74% disent qu’ils rendent moins amusant de jouer à certains jeux. Notamment, 18% ont cessé de jouer entièrement à un jeu en réponse aux bots.

Par conséquent, 77% des joueurs, à travers les données démographiques générationnelles, conviennent qu’elle est pertinente pour prouver l’humanité en ligne. De plus, 75% des joueurs qui jouent plus de 10 heures par semaine veulent que les plateformes de jeu en ligne utilisent la technologie biométrique pour vérifier les humains.

Source: Impact de l’IA et des bots dans l’enquête sur les jeux

L’équipe a noté que «Razer ID vérifié par World ID» résout tous ces problèmes pour les joueurs et les développeurs, offrant plus de valeur aux deux.

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