Le NES original était une console très différente de ce que nous avons obtenu

 Le NES original était une console très différente de ce que nous avons obtenu


Résumé

  • Le design coloré de Famicom a été inspiré par Nintendo Jeu et montre Genouilles et était censé faire appel aux joueurs de tous âges.

  • La FAMICOM dispose d’une fente de cartouche à chargement haut, tandis que le NES a utilisé un mécanisme de chargement frontal avec de sérieux défauts de conception.

  • La FAMICOM propose une meilleure qualité audio et des fonctions de sauvegarde appropriées grâce au système de disque Famicom exclusif au Japon.

Avant que le Nintendo Entertainment System (NES) ne change pour toujours l’industrie du jeu, il a lancé quelques années plus tôt au Japon en tant qu’ordinateur familial – également connu sous le nom de «Famicom». La Famicom était plus qu’une simple version japonaise de la NES, et ses différences en font l’un des systèmes les plus fascinants de Nintendo.

Les différences entre la Famicom et les NES commencent par leur conception extérieure. En contraste frappant avec la coquille gris et blanche monotone du NES, la console Famicom et les contrôleurs possèdent une palette rouge, bronzage et or colorée. Il y a quelques autres distinctions visibles entre la Famicom et la NES, mais nous en aborderons plus tard.

En plus de donner à la Famicom une apparence accrocheuse, le boîtier rouge et or est également dérivé de Nintendo Jeu et montre ordinateurs de poche. Jeu et montre Techniquement, la première incursion de Nintendo dans le développement du jeu – cette distinction appartient au jeu de télévision en couleur de 1977 6.

Cependant, le succès inattendu du simple Jeu et montre Les ordinateurs de poche ont rapidement transformé Nintendo en l’une des plus grandes entreprises de l’industrie du jeu. Le Jeu et montre Les ordinateurs de poche sont venus dans quelques schémas de couleurs différents, mais la palette rouge et or qui a inspiré la Famicom a fait ses débuts avec la sortie de la sortie de Regard en 1981.

Nintendo avait également l’intention de contraster les conceptions volumineuses et mécaniques de ses concurrents en faisant intentionnellement la Famicom ressemble à un jouet. Comme son nom l’indique, l’ordinateur familial devait être apprécié par les familles et les joueurs de tous âges, donc son petit design coloré l’a aidé à faire appel aux enfants et aux adultes. La console comprend même un bouton « Eject » inutile qui était uniquement inclus pour rendre l’échange de cartouches plus amusant aux enfants.

Le NES a gardé le même schéma de contrôle, mais a révisé à peu près toutes les autres parties de la conception de la Famicom. Les marchés occidentaux étaient toujours confrontés aux conséquences de l’accident de jeu vidéo de 1983. La récession à l’échelle de l’industrie avait été causée par la sursaturation de Jeux de console de faible qualité et a entraîné la baisse rapide des ventes et l’intérêt général des consommateurs pour les nouvelles consoles de jeux vidéo. Pour contourner cette stigmatisation croissante, Nintendo a conçu le NES à ne pas ressembler à une console de jeu et a évité de créer des connexions avec des jeux vidéo en le faisant la promotion comme un «système de divertissement».

Le NES a également été conçu pour être peu coûteux, car Nintendo espérait qu’un prix bas inciterait les consommateurs au milieu de l’intérêt en baisse pour les consoles de jeu. Sa forme de boîte incolore est le résultat d’une tentative de simplifier la conception extérieure de la Famicom et de réduire les coûts, mais il a également conduit à l’élimination de certaines des caractéristiques les plus notables de la console japonaise.

Les contrôleurs de Famicom diffèrent de leurs homologues NES de quelques autres manières, le plus notable étant qu’ils sont câblés dans la console. Ce choix de conception devait contribuer à la conception de type jouet de la Famicom (tout en étant moins cher à produire), mais cela signifiait également qu’il n’y avait aucun moyen de détacher ou de remplacer les contrôleurs s’ils se sont séparés. Le NES a abordé ce problème en repensant ses contrôleurs pour être détachables, et en étant légèrement plus grand pour accueillir des joueurs plus âgés.

Outre les lacunes évidentes des contrôleurs câblés, il existe une autre fonctionnalité qui distingue les contrôleurs Famicom de la NES. Le contrôleur de Famicom II – qui est généralement réservé à un deuxième joueur – contient un microphone intégré. Bien que cette fonctionnalité ait été à peine utilisée, le fait que la Famicom comprenait commandes vocales était du tout révolutionnaire pour son temps.

Contrôleur du joueur 2 pour la Famicom
Nintendo

Pour les quelques jeux FAMICOM qui ont utilisé le microphone Controller II, il était souvent réservé aux œufs de Pâques ou aux commandes facultatives. La légende de Zelda Vous permet d’étourdir des voix de sondage – un fantôme en forme de rat trouvé dans les donjons – en criant dans le microphone. La version NES a supprimé cette fonctionnalité, bien que son manuel d’instructions fait toujours référence à tort sa faiblesse aux bruits bruyants.

Une liste des ennemis du Manuel d'instructions de la légende de Zelda.

L’un des seuls jeux à exiger le microphone est le Notoirement terrible culte-classique Le défi de Takeshi. Plusieurs sections tout au long du jeu vous obligent à dire des phrases spécifiques, à souffler dans le microphone ou à chanter des chansons complètes de karaoké. Bien que le jeu fasse un mauvais travail pour vous informer quand utiliser le microphone, l’utilisation créative des contrôles vocaux dans des jeux comme Le défi de Takeshi était en avance sur son temps.

Une cartouche Super Mario Bros. insérée dans la Famicom.
Nintendo

La différence la plus significative entre le NES et la FAMICOM est peut-être leur moyen de tenir des cartouches de jeu. La Famicom utilise un mécanisme de chargement supérieur – des cartouches de conception sont chargées dans une machine à sous située en haut de la console – similaire à la plupart Consoles à base de cartouches. Cependant, dans le cadre du plan de Nintendo of America de prétendre que le NES n’était pas une console de jeu, le NES a utilisé une fente de cartouche à chargement frontal similaire à celles trouvées dans les joueurs VCR et les enregistreurs de vidéocassette.

Les jeux Famicom sont venus dans une variété de designs colorés, et leur petite taille les a rendus faciles à ranger. Nintendo n’était également pas aussi restrictif sur les développeurs de FAMICOM tiers, car certains des jeux sous licence officiels de la console utilisent des obus extérieurs sur mesure et des cartes de cartouches.

Pendant ce temps, les cartouches NES ont nécessité une forme et une conception entièrement différentes pour s’adapter à la fente de cartouche à chargement avant de la console. Cartouches NES sont presque deux fois plus grands que les jeux Famicom, et en dehors des exceptions notables comme The Golden Championnats du monde Nintendo Cartouche, presque toutes les versions officielles utilisent la même conception de cartouche grise.

Malheureusement, le chargeur frontal du NES a introduit un défaut de conception massif. Les jeux placés dans la fente de cartouche à chargement frontal du NES ont tendance à plier les épingles de connecteur qui permettent à la console de lire les cartouches. Avec une utilisation à long terme, les épingles du connecteur peuvent éventuellement s’use ou se plier en permanence hors de position. Bien que Ces broches peuvent être rénovéesla conception problématique du front-chargeur signifie que même les pièces de remplacement seront sensibles au même problème.

Nintendo a abandonné la conception du chargeur avant pour toutes ses futures consoles basées sur la cartouche. En 1993, Nintendo a publié une version de haut chargeur de la NES qui ressemblait en partie à la conception de Famicom. Contrairement au modèle de chargeur frontal, le NES de chargeur supérieur ne prend pas en charge la vidéo composite, bien que cette fonctionnalité soit également absente de la FAMICOM d’origine.

Des systèmes à base de cartouches ultérieurs tels que le système de divertissement Super Nintendo et le Nintendo 64 étaient presque identiques à leurs homologues japonais, y compris leur utilisation de cartouches les mieux chargées. Même les ordinateurs de main-d’œuvre de Nintendo et le commutateur ont suivi le format le plus chargé de la Famicom.

Le NES abrite des centaines d’emblématiques bandes sonores de jeux vidéomais de nombreuses chansons bien-aimées semblent complètement différentes sur la Famicom. Bien que les deux consoles présentent des processeurs audio similaires et leurs jeux utilisent les mêmes compositions musicales, la FAMICOM pourrait fournir un audio de meilleure qualité à l’aide de deux fonctionnalités exclusives du Japon.

Contrairement au NES, le Famicom ne se limitait pas aux jeux à base de cartouches. En 1986, Nintendo a publié le Système de disque informatique Famicom – également connu sous le nom de FDS – qui était un périphérique complémentaire qui a permis à la console d’exécuter des jeux à partir des jeux à partir de disquettes. Les jeux publiés pour le FDS ont pris en charge une variété de fonctionnalités qui n’étaient pas couramment disponibles dans les jeux de cartouche, la plus importante étant la possibilité d’enregistrer des données.

Au lieu d’avoir besoin d’écrire de longs mots de passe ou de battre le jeu en une seule séance, les versions FDS de jeux comme Metroid et Château présentait une fonction de sauvegarde appropriée avec plusieurs emplacements de sauvegarde. Plus tard les cartouches NES et FAMICOM pour les plus grands jeux comme La légende de Zelda et Final Fantasy contenait une RAM alimentée par batterie qui a permis l’inclusion de fonctions de sauvegarde similaires.

Les systèmes de sauvegarde n’étaient pas la seule chose que le FDS a contribué à la FAMICOM. Le FDS a également ajouté un canal audio supplémentaire à la FAMICOM, permettant à ses jeux de disque de fournir de la musique avec une meilleure qualité et une plus grande variété de sons uniques. Par rapport à leurs versions NES, les bandes sonores FDS sont bien meilleures pour reproduire les sons des instruments traditionnels et fournir des airs énergiques. Même les bandes sonores bien-aimées de La légende de Zelda et Kid Icarus Peut sembler une dégradation après avoir écouté leurs versions FDS.

Certains jeux FAMICOM offrent une musique de haute qualité et des effets sonores avec des puces audio d’extension intégrées, qui créent un canal audio supplémentaire à partir de la cartouche de jeu. Contrairement au FDS, qui n’a ajouté qu’un seul canal audio supplémentaire, les puces audio d’extension pourraient fournir plusieurs canaux audio supplémentaires. La plupart de ces puces fournissent trois canaux audio, bien que certains soient capables d’utiliser jusqu’à 8 canaux supplémentaires.

Comme pour les FD, les cartouches avec des puces audio d’extension n’ont été libérées qu’au Japon. Les deux épingles de connecteur que le FAMICOM ont utilisées pour prendre en charge les puces audio d’extension ont été omises de la NES. Pour cette raison, les jeux NES n’avaient aucun moyen d’utiliser des canaux audio supplémentaires, ce qui a entraîné une différence notable entre la qualité de la musique NES et FAMICOM.

Cela ne signifie pas nécessairement que les versions Famicom étaient toujours meilleures. Les goûts musicaux sont évidemment subjectifs, mais en tant que personne qui a grandi avec les versions NES de ces jeux, je préfère personnellement les bandes sonores de la NES à leurs versions FAMICOM. L’audio limité du NES Donne à sa musique un charme rétro Cela manque cruellement dans les versions de puces audio FDS et d’extension. La seule exception est Castlevania III– C’est une bande originale Fantastic Famicom est facilement l’une des meilleures sur l’une ou l’autre console.

Quelle est la meilleure console?

Cela ressemblera probablement à un flic-out, mais il n’y a pas de gagnant définitif entre la Famicom et NES. La FAMICOM est un système plus riche en fonctionnalités avec une meilleure audio et une meilleure durabilité à long terme, mais bon nombre de ces caractéristiques ont été gravement sous-utilisées. Même les jetons audio d’extension étaient rarement utilisés en dehors d’une petite sélection de jeux.

Bien que le NES puisse être considéré comme un FAMICOM dépouillé avec un défaut de conception tragique, il s’est également amélioré sur son prédécesseur à certains égards. Les plus grands contrôleurs de plug-in et le support vidéo composites du NES ont abordé les lacunes les plus évidentes de la Famicom. Ça, et il y avait le gant de puissance.

Votre préférence sur la console se résumera finalement à votre goût personnel. Vous souciez-vous davantage de la musique ou des graphiques? Gimmicks de contrôleur ou confort du contrôleur? Un design coloré qui rend hommage aux classiques rétro, ou un look moderne qui a redéfini l’avenir du jeu? Quel que soit votre choix, il est facile de comprendre pourquoi les deux systèmes se souviennent encore de lui aujourd’hui.



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