La plupart des applications ne parviennent pas à atteindre des revenus mensuels de 1 000 $ en deux ans

 La plupart des applications ne parviennent pas à atteindre des revenus mensuels de 1 000 $ en deux ans


Image: Sun_mio / Envato Elements

Les applications alimentées par l’IA surpassent plusieurs catégories héritées et voient les revenus par installation supérieurs à 63 cents après 30 jours, correspondant aux applications de santé et de fitness au même rythme, selon l’état d’applications d’abonnement de Reveuecat 2025 de plus de 75 000 applications sur sa plate-forme.

« Les utilisateurs sont prêts à payer plus pour des expériences significatives axées sur l’IA – mais l’ajout d’IA ne suffit pas », a déclaré Jacob Eiting, directeur général de Revenuecat. Les développeurs doivent construire quelque chose qui est «unique et collant», a-t-il déclaré.

Le rapport a examiné les données de 2024 et a constaté que «les abonnements à eux seuls ne le coupent plus» et 35% des applications mélangent désormais les abonnements avec des consommables ou article de blog.

«Les modèles de monétisation hybride sont un moyen fort de saisir plus de revenus sans perdre les avantages des abonnements», a déclaré Eiting, notant que le jeu (près de 62%) et le mode de vie social et de vie (39%) «ouvrent la voie».

L’une des principales conclusions est que la plupart des applications ne parviennent pas à gagner 1 000 $ de revenus mensuels au cours de leurs deux premières années. Le nombre médian de jours pour atteindre 1 000 $ est de 60, selon le rapport.

Un écart d’élargissement des revenus entre les meilleures applications et le reste

Les 5% des applications nouvellement lancées gagnent 8 880 $ de bénéfices – plus de 400x de revenus après deux ans que les 25% les plus bas, ce qui ne fait pas plus de 19 $, Selon le rapport. « Cet écart s’est considérablement élargi depuis la différence 200X de l’année dernière, prouvant que les meilleures applications optimisent les prix, itérent rapidement et conservent mieux les utilisateurs », indique le rapport.

TOPPORTES D’APPRESSE Les utilisateurs téléchargent à l’essai

Le rapport montre que la santé et la forme physique, y compris les applications médicales, sont le plus souvent achetées pour l’essai (24%), suivis des services publics, notamment la météo, la référence et la finance à 23%, l’éducation (21%) et la photo et la vidéo (20,5%).

Annulations dans un mois

Selon le rapport, près de 30% des abonnements annuels sont annulés au cours du premier mois. « Si vous ne les reconduisez pas, à la fin de cette première année, ils sont partis », a déclaré Eiting. « Les applications les plus réussies s’engagent tôt et offrent une valeur en permanence, donnant aux utilisateurs des raisons de rester assez longtemps pour renouveler. »

Plans mensuels vs annuels

Les abonnements mensuels stimulent les taux de réactivation les plus élevés, probablement en raison de la baisse des obstacles à l’engagement, selon le rapport, suivi de plans hebdomadaires à neuf pour cent, tandis que les plans annuels «luttent».

En termes de catégories, la photo et la vidéo et la productivité sont en cours de réactivations mensuelles, tandis que le jeu sous-performe, et le rapport spécule que cela peut être dû à la fatigue des joueurs. Les achats ont également du mal, peut-être en raison de l’engagement récurrent limité, selon le rapport. Les médias et le divertissement et la photo et la vidéo montrent les réactivations les plus fortes car les deux bénéficient de rafraîchissements de contenu continu, selon le rapport.



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