Des cartes de punch au contrôle d’esprit: interactions humaines-ordinateur

La façon dont nous interagissons avec nos ordinateurs et nos appareils intelligents est très différent des années précédentes. Au fil des décennies, les interfaces humaines-ordinateur se sont transformées, passant des simples cartes de punch en carton aux claviers et aux souris, et maintenant des agents d’IA basés sur la réalité étendus qui peuvent converser avec nous de la même manière que nous avec des amis.
Avec chaque avancée dans les interfaces humaines-ordinateur, nous nous rapprochons de l’objectif des interactions avec les machines, ce qui rend les ordinateurs plus accessibles et intégrés à nos vies.
Où tout a commencé?
Les ordinateurs modernes ont émergé dans la première moitié du 20e siècle et se sont appuyés sur cartes de punch pour alimenter les données dans le système et activer les calculs binaires. Les cartes avaient une série de trous frappés, et la lumière était brillante. Si la lumière a traversé un trou et a été détectée par la machine, elle représentait une «une». Sinon, c’était un «zéro». Comme vous pouvez l’imaginer, il était extrêmement lourd, long et sujet aux erreurs.
Qui a changé avec l’arrivée de Éniacou intégrateur et ordinateur numériques électroniques, largement considérés comme le premier appareil «Turing-complete» qui pourrait résoudre une variété de problèmes numériques. Au lieu de cartes perforées, le fonctionnement de l’eniac impliquait manuellement de définir une série de commutateurs et de brancher des cordons de correctifs dans une carte pour configurer l’ordinateur pour des calculs spécifiques, tandis que les données ont été entrées via une autre série de commutateurs et de boutons. C’était une amélioration par rapport aux cartes de punch, mais pas aussi dramatique que l’arrivée du Clavier électronique QWERTY moderne Au début des années 1950.
Les claviers, adaptés des machines à écrire, changeaient de jeu, permettant aux utilisateurs de saisir plus intuitivement les commandes textuelles. Mais bien qu’ils aient accéléré la programmation, l’accessibilité était toujours limitée à ceux qui connaissaient les commandes de programmation hautement techniques nécessaires pour faire fonctionner les ordinateurs.
GUIS ET TOUCH
Le développement le plus important en termes d’accessibilité informatique était le interface utilisateur graphique ou GUI, qui a finalement ouvert le calcul aux masses. Les premières GUIS sont apparues à la fin des années 1960 et ont ensuite été affinées par des sociétés comme IBM, Apple et Microsoft, remplaçant les commandes textuelles par un affichage visuel composé d’icônes, de menus et de fenêtres.
Aux côtés de l’interface graphique est venu l’emblématique «souris«, Ce qui a permis aux utilisateurs de« pointer et cliquer »pour interagir avec les ordinateurs. Soudain, ces machines sont devenues facilement navigables, permettant à presque quiconque d’en utiliser une. Avec l’arrivée d’Internet quelques années plus tard, l’interface graphique et la souris ont aidé à ouvrir la voie à la révolution informatique, les ordinateurs devenant monnaie courante dans chaque maison et bureau.
La prochaine étape importante dans les interfaces humaines-ordinateur était la écran tactilequi est apparu pour la première fois à la fin des années 1990 et a supprimé la nécessité d’une souris ou d’un clavier séparé. Les utilisateurs pouvaient désormais interagir avec leurs ordinateurs en appuyant directement sur les icônes à l’écran, en pinçant le zoom et en glissant à gauche et à droite. Les écrans tactiles ont finalement ouvert la voie à la révolution des smartphones qui a commencé avec l’arrivée de l’iPhone Apple en 2007 et, plus tard, des appareils Android.
Avec la montée en puissance de l’informatique mobile, la variété des appareils informatiques a évolué davantage, et à la fin des années 2000 et au début des années 2010, nous avons assisté à l’émergence d’appareils portables comme les trackers de fitness et les montres intelligentes. Ces appareils sont conçus pour intégrer des ordinateurs dans notre vie quotidienne, et il est possible d’interagir avec eux de manière récente, comme des gestes subtils et des signaux biométriques. Les trackers de fitness, par exemple, utilisent des capteurs pour garder une trace du nombre d’étapes que nous prenons ou de la distance que nous dirigeons, et pouvons surveiller l’impulsion d’un utilisateur pour mesurer la fréquence cardiaque.
Réalité étendue et avatars AI
Au cours de la dernière décennie, nous avons également vu les premiers systèmes d’intelligence artificielle, les premiers exemples étant Siri d’Apple et Alexa d’Amazon. CHATBOTS AI Utilisez la technologie de reconnaissance vocale pour permettre aux utilisateurs de communiquer avec leurs appareils en utilisant leur voix.
Comme l’IA a progressé, ces systèmes sont devenus de plus en plus sophistiqués et mieux à même de comprendre des instructions ou des questions complexes, et peuvent répondre en fonction du contexte de la situation. Avec des chatbots plus avancés comme Chatgpt, il est possible de s’engager dans des conversations réalistes avec des machines, éliminant le besoin de tout type de dispositif d’entrée physique.
L’IA est maintenant combinée avec des émergences réalité augmentée et réalité virtuelle technologies pour affiner davantage les interactions humaines-ordinateur. Avec AR, nous pouvons insérer des informations numériques dans notre environnement en les superposant au-dessus de notre environnement physique. Ceci est activé à l’aide de dispositifs VR comme l’Oculus Rift, HoloLens et Apple Vision Pro, et repousse davantage les limites de ce qui est possible.
Soi-disant réalité étendueou XR, est la dernière version de la technologie, en remplacement des méthodes d’entrée traditionnelles par le suivi des yeux et des gestes, et peut fournir des commentaires haptiques, permettant aux utilisateurs d’interagir avec des objets numériques dans des environnements physiques. Au lieu d’être limité à des écrans plats et bidimensionnels, notre monde entier devient un ordinateur à travers un mélange de réalité virtuelle et physique.
La convergence de XR et AI ouvre les portes à plus de possibilités. Réseau Mawari Apporte des agents et des chatbots d’IA dans le monde réel grâce à l’utilisation de la technologie XR. Il crée des interactions plus significatives et réalistes par Streaming Ai Avatars directement dans nos environnements physiques. Les possibilités sont infinies – imaginez un assistant virtuel propulsé par l’AI debout dans votre maison ou un concierge numérique qui vous rencontre dans le hall de l’hôtel, ou même un passager de l’IA qui se trouve à côté de vous dans votre voiture, vous dirigeant sur la façon d’éviter les pires embouts. Grâce à son infrastructure de dépin décentralisée, il permet aux agents de l’IA de tomber dans nos vies en temps réel.
La technologie est naissante mais ce n’est pas fantastique. En Allemagne, les touristes peuvent faire appel à un Avatar appelé Emma pour les guider vers les meilleurs endroits et restaurants de dizaines de villes allemandes. D’autres exemples incluent des popstars numériques comme Naevisqui pionnie le concept de concerts virtuels qui peuvent être assistés de n’importe où.
Dans les années à venir, nous pouvons nous attendre à voir cet calcul spatial basé sur XR combiné avec interfaces cérébralesqui promettent de permettre aux utilisateurs de contrôler les ordinateurs avec leurs pensées. Les BCI utilisent des électrodes placées sur le cuir chevelu et ramassez les signaux électriques générés par notre cerveau. Bien qu’il en soit encore à ses balbutiements, cette technologie promet de fournir les interactions humaines les plus efficaces possibles.
L’avenir sera transparent
L’histoire de l’interface humaine-ordinateur est toujours en cours, et à mesure que nos capacités technologiques avancent, la distinction entre la réalité numérique et physique sera plus floue.
Peut-être qu’un jour bientôt, nous vivrons dans un monde où les ordinateurs sont omniprésents, intégrés dans tous les aspects de notre vie, similaires au célèbre holodeck de Star Trek. Nos réalités physiques seront fusionnées avec le monde numérique, et nous pourrons communiquer, trouver des informations et effectuer des actions en utilisant uniquement nos pensées. Cette vision aurait été considérée comme fantaisiste il y a seulement quelques années, mais le rythme rapide de l’innovation suggère qu’il n’est pas presque farfelu. C’est plutôt quelque chose que la majorité d’entre nous vivra pour voir.
(Source de l’image: Unplash)