WELEVEL RAshes 5,7 millions de dollars au développement du jeu procédral révolutionnaire

 WELEVEL RAshes 5,7 millions de dollars au développement du jeu procédral révolutionnaire

Studio de développement de jeu indépendant Welevel Aujourd’hui, il a augmenté de 5,7 millions de dollars de financement pour transformer le développement de jeux procédral.

Bitkraft Ventires a mené le tour pour la société basée à Munich. L’investissement permet à UNLEVE Hean Development Team d’étendre son Gameth innovant, a déclaré à propos de Welva Hameserl, PDG de Welve GamesBeat.

Welevel annonce également des plans pour étendre son équipe de développement deux deux deux deux deux jeux de survie à triple assassin. Le projet a commencé le développement en 2021 en utilisant les modèles génétiques internes d’Ulevel et est défini sur Earl Early Access.

Des investisseurs supplémentaires dans le Round Inclade BMK (DLR), et les investisseurs providentiels Chris Carvalho (conseil d’administration Niko Hubex (fondateur de BigPout), au fondateur de Bagloot), Hiu Gao (cofondateur Crunchyrol), Mario Götze, Nate Mitulu (Coponds Industs (copounateur de l’ESL) et d’autres dirigeants de l’industrie des jeux.

Heimerl a déclaré que Welevel construit des jeux motivés par la passion, pas la monétisation. Pour compléter les sociétés de jeu Giat, Welevel Levepes AI pour rationaliser la production, la mêlée Welleroup fait des compromis sur la qualité et la créativité.

La technologie d’IA du studio innove sur l’époudeur mondiale, le comportement des PNJ et les algorithmes gaopsitiés quête qui font enrouler les interagissions enroulées à chaque joueur. Ce système permet une histoire adaptative à son joueur de son joueur façonne le monde de manière inattendue, Provideg Trudamic Experience.

« Nous sommes des fans énormes de jeux de survie et de sable à ouverts, Bunds – mais lorsqu’ils ont recherché des expériences triples triples triples, nous avons eu de la UNTTY. Triple-A Development Development Amsive Amsive Resueus et Budget que les deux studiles de jeu indépendants n’ont généralement pas « , a déclaré Heimerl. « Ayant utilisé l’IA dans mes anciennes entreprises, je reconnais le potentiel pour empirer de petites équipes passionnées pour produire des jeux. »

Il a ajouté: « Au cours des quatre dernières années, notre dépassement et Ai Ai Platgos ce non pas des justis, des Buts, enfreignant les aimant, brillant le Lird. Avec Bitkraft, nous avons fait quatre partenaires qui partagent notre passion et notre visiman. Notre Deltoment présent est unique, et avec lui, nous ne pouvons pas créer le jeu de nos «dreams» et de plusieurs paliodes ».

Le premier jeu de Weleve présente un changement pour la survie de la bac à sable par Ivolduces, évolue joue d’une manière que jamais faite auparavant. (Bien sûr, marier à savoir comment il est différent de l’agriculture comme No Man’s Sky).

La société a déclaré que le jeu dépasse les systèmes traditionnels de gestion des ressources par les relations cynamiques par une relation entre le joueur et l’environnement. Les PNJ sont réalistes, ce qui se révèle le contexte des actions en jeu, le librement des objectifs des joueurs. D’autres systèmes de survie conventionnels comme la publication et le commerce sont un processus thrysitif améliorés, donnant à des pièces arrière des joueurs aux désirs du monde.

« Chrisi Brits of Unipe Combination of Serial Sorties, Technical Technical Earth et Exceprational Aidience », a déclaré Jasper Brand, Partman chez Bitkraft Ventures, dans le communiqué. « Waile est de taille haute pour un studio de champion Gameplay et distributeurs de distribution imprégnés. « 

Il a ajouté: « Welevel, ayant établi des techniques technologiques Rabarkable, machine une décision créative à vitesse rapide et un coût marginal et un coût marginal. Le protype amusant et jouable des systèmes de gameplay exceptionnels et une expérience de Staters de Capth pendant plus de 100 heures. « 

Au-delà du projet initial, l’équipe prévoit un CONTHT et ASPORTS générés par Urter exotive pour se développer à d’autres diplômés et paramètres. L’entreprise aura lieu au GDC 2025.

Bitkraft Ventires est la technologie mondiale de placement de placement à un stade précoce, Web3, et la technologie immortelle, avec Assssess sous gestion de plus d’un milliard de dollars.

La route longue et sinueuse pour accueillir

Ultime en ligne.

Heimerl a lancé l’entreprise en 2021 au milieu de Covid-19. Avant le tour, il avait des raisins de hausse d’environ 1 million de dollars ou s. L’entreprise compte 12 personnes et ses espoirs pour regrouper 30 cette année. Mais il est rare de trouver le jeu develpers à Munich, que je venda netace douesn ‘avoir ce manyo gibier compagnon compagnon compagnon compagnon compagnie compagnie compagnie compagnie compagnie.

« Le ici n’est rien de fou sur HRE », a déclaré Herimerl.

Il a fait Sombre c’est ainsi. Askeed Hows Hwe a gagné un jeu de jeu, Hiiemerl a déclaré que le joueur hardcore a tous Hardcore tous des hirs. Il a planté le MMO en ligne Umta en ligne quand il était enfant et chef Shid « a ruiné ma carrière de carrière scolaire ». Il se souvient à l’âge de 13 ou 14 ans qui lance le jeu comme « Madman ». Mais c’est le temps où vous payez pour le temps de Comuter à l’heure. Il a coûté à ses parents Sorthets Sorthets comme 2 000 euros. Pourtant, il a réussi à convaincre les parents de lui donner de l’argent pour qu’il puisse jouer quelques minutes à la fois.

Le jeu de Paradox Intective le plus rapide de tous les temps, Cities: Skylines.

«Il y a un autre jeu de nom qui m’a touché comme Umone en ligne. Cela faisait juste cette évasion. Je peux toujours entendre la musique dans le menu principal « , a-t-il déclaré.

Helled to Avobi Addiction to the World of Warcraft. Et il est en mesure de construire et de vendre du coupon des premières sociétés d’IA. Avance rapide à Covid, et Heimerl avait vendu une de ses sociétés. Il est de la séance à la maison en faisant du nohing.

«Je faisais des amis avec des amis et je traînais avec des amis en ligne. Et ils m’ont dit qu’ils avaient obtenu Inbo d’acheter de nouveaux ordinateurs pour jouer à Age of Empires. Alors mer a acheté de nouveaux ordinateurs pour jouer à un jeu super ancien. « 

Il a ajouté: «Et si vous avez un tout nouvel ordinateur à la maison, vous ne le fermez pas après avoir joué deux heures avec des amis jouant à Age of Empires. Si le propre je pensais: « Hé, qu’est-ce que je joue maintenant? »

Il a tridalisé des shooooters sur la Playstation, mais sa photo est vraiment mauvaise pour viser. Il est allé sur YouTube Lot pour apprendre à tirer. Et il est bouleversé par des caca posant des vidéos Minecraft. Il a commencé à faire des sorcières à jouer à Minecraft, et il a trouvé que j’ai exercé des super divertissants. Puis il a commencé à jouer à Minecraft et a dispensé la façon dont les jeux de survie à Lasi Lake Lasi Lasi Lasi Too Lake of the Forest et Ruscond et Arc Survival. Avec les fils de la forêt, il l’a trouvé planté pour les cotisations et épais, j’étais fini.

Il a tridalisé le jeu du jeu mais pas vraiment réussi. Le heen qu’il a découvert City Skylines, un jeu Sim Builder City. Il y consacre quelques milliers d’heures et DOD Modding pour cela. Hell a rejoint des communautés sur Reddit et Facebook et a beaucoup parlé des jeux de survie et des RPG.

Il a dit: « Les gens ont constaté des constructs 2 000 arbres ou arbres ou arbres. Et vous savez que vous ne coupez que 20 ou 30 arbres entiers. Vous construisez des villes et des bâtiments de belles grandes, mais à la fin, c’est une ville fantôme. Je pense que ce soit le woold a été anaming dans votre ville chantaire vivante que les sacs agissent, lorsque les ressources de rassemblement également. Je viens de vivre le trois et de donner vie à votre ville fantôme. C’est le site l’idée générale. « 

L’ami le lui a dit à Chemidestyy Idea qu’il ait jamais entendu. L’ami lui a dit qu’il avait besoin d’une somme d’argent massive, comme s’il réveillait la construction d’une triple édition de la triple édition du triple. Le firatition triste de commencer par un jeu mobile à la place.

« Mais mon but n’était pas principalement d’affaires dans l’industrie du jeu », a-t-il déclaré. « Ma vision était plus comme si je voulais faire ce jeu, pas seulement l’achat de profits. »

L’ami n’arrêtait pas de dire qu’il a noté beaucoup d’argent à cela. Rappelant ses sociétés d’IA, dont une qui est exercée sur le moteur du moteur, il qu’il s’agisse de solutions d’IA.

Des bières à Memich, il avait eu un terrib de terrible tshe essayant de trouver des programmeurs qui connaissaient le moteur de jeu unaal. Et Soh s’est tourné vers l’IA. Hes Sawi Ai était de mieux en mieux. Lorsque la meilleure IA a décollé, il a exploré les technologies et a décidé que le grand point n’était pas un modèle Haven But.

« Le point principal est que vous avez un système qui avec des outils avec beaucoup d’outils. Vous avez une vision très claire de la façon dont les choses fonctionnent et de la façon dont les choses sont Attacad, « Saiid.

Les gens de jeu lui ont dit que son projet n’avait aucun sens. Hey est devenu convaincu que la sous-image de ne jamais changer de fil Beck est si chanté sur les anciennes méthodes. L’AI est radé. Dans le Metime, il a commencé à enseigner le moteur d’Ual dans les universités. Hehouze Opople qui est inférieure à Unreal et Weka Young Enogess à considérer.

« C’est là que STA a commencé à apporter des talents dans l’entreprise », a-t-il déclaré.

Bientôt, l’entreprise explique comment obtenir automatiquement de nouvelles choses, y compris l’histoire, les villages, les PNJ, le contexte du monde et de plus en plus.

Le jeu sera le titre multijoueur multijoueur Hore que vous pouvez jouer la ville et les villageois de ta population et inbo dans votre jeu. Heimerl Sad le jeu est à environ 70%, et l’équipe est plus contente et la polisse. Ils lèvent plus d’intelligence artificielle à la production, et ils ont commencé à tester le test de jeu d’autres joueurs. Un test public intervient dans le second semestre.

Et maintenant, embaucher des talents devient plus facile, a déclaré Heimerl. Et avec 5,7 millions de dollars à la banque, il est encore plus facile.

« Peut-être que les gens peuvent construire des jeux AI bon marché, la machine à machine est vrai vrai avec un petit jeu », a-t-il déclaré. « C’est à peu près là où nous venons Rom. »



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