# 467 – Tim Sweeney: Fortnite, moteur Unreal et l’avenir du jeu

 # 467 – Tim Sweeney: Fortnite, moteur Unreal et l’avenir du jeu


Tim Sweeney est un programmeur de jeux vidéo légendaire, fondateur et PDG d’Epic Games qui a créé le moteur Unreal, Fortnite, Gears of War, Unreal Tournament et de nombreux autres jeux vidéo révolutionnaires et influents.
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CONTOUR:
(00:00) – Introduction
(08:25) – 10 000 heures de programmation
(11:42) – Conseils pour les jeunes programmeurs
(19:54) – Jeux vidéo dans les années 80 et 90
(22:02) – Epic Games Origin Story
(34:40) – Développement du jeu indépendant
(40:34) – MOTEUR UNRARE
(1:06:30) – Détails techniques du moteur Unreal
(1:11:23) – Géométrie solide constructive
(1:17:21) – Éclairage dynamique
(1:21:51) – brouillard volumétrique
(1:25:19) – John Carmack
(1:27:05) – Évolution du moteur Unreal
(1:33:21) – Unreal Engine 5
(1:44:32) – Créer des humains réalistes
(1:53:41) – Lumen Global Illumination
(1:58:11) – films
(2:12:53) – Simulation de la réalité
(2:25:08) – Metaverse
(2:27:44) – Fortnite
(2:31:40) – Échelle
(2:47:04) – Économies de jeu
(2:48:33) – standardiser le métaverse
(2:56:46) – Langage de programmation en vers
(3:18:19) – concurrence
(3:25:56) – Unreal Engine 6
(3:30:34) – développeurs de jeux indépendants
(3:33:32) – Apple
(3:48:12) – Epic Games Store
(4:11:03) – avenir du jeu
(4:17:03) – les plus grands jeux jamais réalisés
(4:22:39) – GTA 6 et Rockstar Games
(4:25:58) – Espoir pour l’avenir

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